didaktische Hinweise

Zum Kapitel HTML5/Canvas bietet sich ein Projekt wie z.B. eine Schiessbude oder analoge Spiele an.

 

Vorbereitung

Folgende Inhalte aus HTML5/Canvas durcharbeiten:

  • Linie
  • Quadrat
  • Rechteck gefüllt
  • Text ausgeben
  • Ball bewegen1-4
  • einfaches Spiel
  • Movieclip 1-3

Gerade Movieclip 3 sollte mit den SchülerInnen analysiert werden, da dieser als Grundlage für das Projekt dient!

 

Projektstart

  1. Projektordner erstellen
  2. ente4.html und movieclip.js einkopieren lassen.
  3. Alle Grafiken erstellen und einkopieren lassen.

 

Projektdurchführung

Module vorstellen die von den SchülerInnen möglichst autonom in das eigene Projekt zu integrieren sind.